同样一点属性,对于不同职业来说代表着不同意义。
初始可选职业,每点体质所对应的生命值:
战士、圣武士:;
牧师、武僧、德鲁伊:;
盗贼、游侠、萨满、吟游诗人:;
法师、术士:。
每点智力所对应的魔法值:
战士、圣武士:;
游侠、武僧、德鲁伊、盗贼:;
牧师、萨满、吟游诗人:;
法师、术士:。
综上可知,哪怕同样都是全体质加点,战士的生命值也要比法师多一倍有余,这叫做职业调整。
而且各个职业之间并不是完全平衡的,牧师就是两个都高,盗贼和游侠就是两个都低。<div id='g' lass='gontent'><sript type='text/javasript'>try{ggauto();} ath(ex){}</sript></div>
同样的,野外的各种怪物也会采取类似的方式。
如果是特殊种族、职业,拥有特殊技能、天赋,或者是某些装备等等,都可能反过来影响生命值和魔法值。
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战斗等级升级奖励:
,点自由属性点;
,点领导力;
,基于职业,生命值和魔法值上限获得不同程度的提升
法师为生命,魔法
战士为生命,魔法
其他初始职业,单项不会超过,也不会低于;
,可学习新的技能,主角为法师,可在随机魔法列表中选择一项,选择即完全掌握。