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第二十七章 主策划

    “在座各位的策划案做的都是些什么辣鸡。”

    这话是荀策华对坐在会议室的九个组长说的,言语毫不客气。

    几个组长从事游戏行业多年,职业骄傲还是有的。

    自己做出的东西可能不完善,但被称作垃圾就完全是对他们的专业技术的侮辱,是对他们半辈子工作经验的否定。

    一句辣鸡深深刺痛了他们。

    都是四十岁左右的人了,被一个游戏行业的白丁说自己做的东西是垃圾。

    不管是面子还是尊严,都受不了。

    “荀总,虽然你是紫金大学的高材生,但从事游戏才几年?你真的能看懂一个游戏方案的好坏吗。”张瑞和在九人中资历最老,脾性最硬,愤然开口。

    “游戏方案的好坏我是看不懂。”出乎张瑞和的意料,荀策华直接承认了自己对他的指责。

    这让张瑞和的火气一下子上来了。

    看不懂你瞎逼逼个啥。

    “荀总,你既然看不懂方案的好坏,凭什么说的我的方案是垃圾。你既然想做游戏,又不懂游戏,那就把事情交给我们这些专业的人做。不要指手画脚好不好。”

    “荀总,想法是建立在经验上的,你有着所有游戏人最羡慕的机遇,一起步就能拿到星火1.0的授权。如果你想学着做游戏,跟着学,我们一定会教你。现在乱指挥只能错过大好的机遇。”

    张瑞和知道自己作为属下,怒怼老板是作死,但他一直都这样。

    要不是技术相当过硬,早就提前出来找工作了,哪能顶着個臭脾气在大厂混到了主策划。

    “虽然我看不懂策划案的好坏,但我看得出一个游戏好玩不好玩。”荀策华无视了张瑞和的愤怒。

    自己昨天的想法还是对的,这帮老油子技术水平没的说,就是多年以来设计付费游戏的职业惯性太大了。

    “好玩?”荀策华的话破开了张瑞和重重记忆的一角,好像想起了什么。

    “我昨天说了,策划案就两个要求,一个是不要考虑盈利,一个是一定要做的好玩。游戏不好玩,玩家凭什么花时间玩我们的游戏?你看看你们的策划案,哪一点能满足这个要求。”

    荀策华的话让会议室几人纷纷陷入沉思。

    每次要确定新的游戏项目的时候,老板们总会说,我们做游戏不能计较成本,要做出最让人感动的游戏,最具有情怀的游戏,最具有理想的游戏。

    然而每次比稿到最后,老板们都选了成本最低最赚钱的游戏。

    荀策华昨天的确是强调了不要计较收益,一定要做的好玩。

    但这句话被他们直接无视了。

    客气话而已,谁信谁傻。

    但没想到眼前这个年轻的老板居然真的想做好玩的游戏。

    这么一看,自己的策划案创意内容不多,盈利点一堆,而且收费点直接影响了游戏体验,的确很垃圾。

    除了赵思进,其他人都默默低下了头。

    赵思进对荀策华的话毫无感觉。

    昨天写出来的时候就觉得自己的策划案很垃圾。

    他只是个做市场的,游戏策划本就不是他的专业。

    只是看别人都写了,他觉得自己有必要写一个,万一中奖了呢?

    张瑞和则想的更多。

    年轻时看不惯游戏公司各种坑钱,出来创业,不就是想要按照自己的想法做出一款好玩的游戏吗?

    虽然因为没有经验,创业失败,自己重新成了游戏产业链中的一颗螺丝钉。

    但自己真的放弃了做出一款好玩的游戏的想法了吗?

    在上一家公司如果不是为了保持游戏的质量,而没有加入过多的盈利点。

    自己也不会被末位淘汰把。

    失业的半年中不是没有大厂和自己接触,但自己最后选择星火,不就是因为《文明》做的特别好玩,被其中的天才的想法和满满的诚意吸引了吗。

    荀策华拿出张瑞和的策划案,问道:“张组长,你觉得你策划的这个游戏好玩吗?”

    张瑞和苦笑一声,摇了摇头,诚恳的道:“不好玩,一点也不好玩。”<div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script></div>

    剧情节点收费,自己昨天怎么能想出这种东西来的。

    虽然大部分玩家会因为之前的努力和好奇交钱体验下面的内容。

    但会有不少玩家直接愤怒走人把。

    原来自己已经不在乎玩家玩不玩自己的游戏了啊。

    本以为这份策划是自己水平最高的策划案。。。呵呵。

    荀总说的没错,这是什么垃圾。

    “张组长,伱接下来不要参加《校园相簿》的开发了。你挑选五个实习生,负责对《文明》进行更新维护,保证在新游戏demo出来之前,将《文明》的前10%的活跃玩家平均游戏时长保持在16个小时”

    硬核玩家的游戏时长一直都是评价游戏好坏的重要指标,张瑞和对于荀策华的要求并没有觉得很奇怪。

    只是16个小时的实在是太高了。

    但荀策华解释了一下,这批玩家都是挑选过的,大部分都是历史专业的大学生,有时间有热情,这才让张瑞和感觉合理一点。

    “没有问题,荀总。荀总你说的很对,这份策划就是垃圾。把《文明》交给我把。我不会让你失望的。”

    张瑞和没有因为自己失去参加《校园相簿》的机会而失望。

    被荀策华点醒的他似乎找到了灵魂,充满了干劲。

    “至于这次的《校园相簿》的主策划人,就由庄宁担任。邵立民组长负责辅助指导。”

    荀策华在众人震惊目光中,最后宣布了自己的决定。

    他也很郁闷,自己出了钱,出了技术,就想让这些人按自己的要求做出一款游戏来。

    结果自己强调的最重要的两点都被直接无视。

    邵立民在失业前参与过多款美少女游戏的开发,很有经验。

    但这次交上来的策划案中规中矩,还是传统游戏那一套。运用了市场上各种成熟的圈钱方式。。。。

    作为主策划不行,作为副手把控指导还是很合适的。

    “庄宁,他是谁?实习生吗?”众人有些无语。

    虽然知道自己被老板喷策划案垃圾,但老板也不至于找一个实习生做游戏把。

    荀策华没再废话,将庄宁的策划案和几个场景给了众人展示。

    很稚嫩,有不少错误。

    但,很有想法。

    充分采用星火1.0,故事依然在学校,但游戏地图扩展到一座城市,融入经营元素。为后续增加可攻略美少女留下场景接口。

    考虑到美少女玩家许多都具有社恐属性,完全真实的美少女会导致一些玩家社恐发作,无法代入游戏。

    《校园相簿》不追求高拟真度,除了特定场景外,人物部分保持80%的拟真度即可。

    除此之外,所有人物设计时,在真人建模的基础上,整体画风尽量偏向动漫人物设计。

    人物好感等信息实时投映在视界,平衡游戏感与真实感。。。。

    充分利用高智能AI,在不偏离剧情点和关键台词的情况下,增加对话丰富性。

    庄宁甚至还做了几个结局CG。有点粗糙,构思很明确,幻想场景下的真实爱情达成。

    所有的思路和想法都是基于星火1.0。

    不完善,但很有心意。

    然后这小子是真的莽,一个盈利点都没设计。

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    “庄宁,你说这次主策划会落在哪个组长头上啊。”

    叶玄同是庄宁的同班同学,也通宵做了一个策划案。

    心中很有逼数,知道自己的策划案不可能被选上,但也很好奇这个项目会落在谁的手里。

    “不知道,应该是张瑞和组长把。”

    庄宁玩过张瑞和策划的游戏,在晨曦星本地大厂出品的游戏中算是很良心的。

    悬念并没有持续多久,很快会议室的门就打开了。

    九个组长陆续走出会议室,神色复杂的看向庄宁。

    最后还是念头通达的张瑞和开口,拍着庄宁的肩膀,说道:“小子,这次老板让你做主策,一定要好好干,争取一炮打响我们星火的名声。”
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