第9章 新的训练方式

    尽管弓的射程较远,但若无隐蔽之处,便易遭对方防备。相比之下,投掷飞刀、石块等技巧则更注重出其不意。
    在梦中,我曾读过一本名为《水浒传》的小说。其中有一位名叫没羽箭张清的角色,他擅长投掷石子,以此阴袭敌人。
    而小李飞刀更是名不虚传,每次出手必中目标,令敌人闻风丧胆。
    像那个老头一样,出其不意的一记飞刀,如果命中了咽喉等致命位置,那魏安肯定就一命呜呼了。
    若自己在战斗开始前便能掌握高深的投掷技巧,或许能在一定程度上降低战斗的凶险性。
    而且飞蝗石就是鹅卵石,曹河两岸随处可见,到时候可以捡一些外形合适的拿来练习技巧,这套技巧估计会提升起来比较快。
    魏安深吸一口气,点击确定按钮,选择了使用刚刚获得的投掷技巧水晶。
    大量的信息,包括飞刀的正手与反手技巧、飞蝗石的阴法与阳法投掷等,如同一串串符号迅速涌入魏安的脑海。
    魏安轻轻晃了晃感到有些胀痛的脑袋,努力将这些信息消化。随后,他再次集中注意力,选择了使用技巧提升水晶。
    这一次,界面上出现了五个高亮选项。
    方天画戟、弓射术、投掷技巧、偃月刀法、环首刀法。
    备注信息显示,使用这个水晶可以提升所选技巧的熟练度一个层级。
    每个技巧名称后面都标注了当前的熟练度等级,从入门到小成。
    “果然是通用类的。”魏安心中暗忖。
    此时,系统语音再次提示:‘是否确定使用?
    魏安果断选择了取消。
    既然是通用类的,按照字面意思理解又没有对提升技巧层级有限制,肯定是在高阶的时候使用性价比最高。
    而且万一提升后都是从0开始,哪些快要提升境界的技巧用了就不划算。
    至于复活币,查看了备注:可复活角色。
    ‘复活?’魏安心中一惊。他突然意识到,既然存在复活道具,那么死亡在这个游戏中也必然存在。
    想到竞技场内的残酷竞争和生死较量,他不禁感到一阵寒意。
    “如果战死了,没有复活币,那我是生还是死?”
    这个念头让魏安感到不安。如果他在竞技场中战死,而没有复活币,那他会面临怎样的后果?
    他试图向系统询问这个问题,但却没有得到任何回应。
    魏安主动询问,但没有任何回答。
    系统又开始引导操作。
    提示音:“玩家可以售卖一些装备,获得游戏金币,游戏金币可用作武器的强化。”
    背包自动把背包里所有的物品高亮起来。
    点击物品出现出售选项,然后有展示价格。
    方天画戟(凡品)售价1000金币,缴获的武器装备售价都是1金币一份。
    看来对手的兵器确实不咋地,就这,差点弄死自己。
    “1,2,3...7,8,千万。”
    魏安目瞪口呆的看着技巧水晶。
    1000万金币如同鹤立鸡群,显然也从侧面证实其价值。
    赶紧把注意力放在别处,生怕一个不小心点了售卖。
    最后复活币显示N,不能买卖。
    这次的售卖操作是引导强制出售的,一定要卖一件装备。
    魏安想了想,把皮鞭卖掉了。
    如果装备在现实通用,斧可以用来砍树,渔网可以捕鱼,飞刀留着偷袭,唯有皮鞭没什么用。
    随后系统开始引导强化,这次的引导非强制性的,因为可能设计者考虑到玩家初期金钱肯定不足,果然引导就是为了提示充值。
    1Rmb充值可以获得1充值点,1充值点可兑换10万金币,10充值点可以兑换1个强化石。
    在装备强化页面,可以使用10万金币强化一次方天画戟。
    也就是1Rmb强化一次。
    结果又无法充值,一阵卡音。
    “这系统设计者真脑残。”魏安吐槽一句。
    研究了一下,忽然发现有个游戏帮助。
    仔细的看了一遍,这是个全息游戏,当前是单机试玩版,旨在让玩家能够提供试玩体验,提交bUG给作者可以获得奖励。
    并且,充值系统暂未启用。
    魏安:什么鬼,没启用的功能竟然先设置这么多的引导充值入口。
    该系统的主要玩法是在竞技场击败不同的角色,成为无双角斗士。
    训练系统:帮助强化玩家角色提升体质和武器技巧。
    强化系统:帮助玩家强化武器装备。
    成就系统:达成各种成就,随机开启盲盒。
    至于怎么获得成就,系统却没描述。
    相性武器:玩家选择的相性武器将为其提供额外的增益效果(bUFF),帮助玩家在战斗中取得优势。
    继续往下看。
    玩家每天可免费开启一次竞技场战斗,对手和战斗模式随机生成,有单人和团队。
    击败对手后,可缴获未损坏装备,同时系统会随机掉落一些战利品。
    概率随机,包罗万象。
    “技巧水晶确实很好,多来几份就更好了。”魏安想道。
    然后继续看。
    可以通过充值点数购买竞技场次数,首次1充值点。
    “说了等于没说,又没开通充值。”
    角色若死亡可以使用复活币复活,复活币通过充值点数购买。
    魏安:。。。
    试玩版就这么随意吗,又不能充值,又要用复活币才能复活。
    如果战死了,没复活币咋弄。
    带着不爽的心情继续看下去。
    活力可叠加,仅限当天,每日凌晨刷新活力值,最大值即为上限值。
    “那我是普通玩家,每天最大值就是100,如果竞技场战胜了,获得而是,那就是120\/100。第二天就会刷新成100\/100。”
    看完这些,下面没有新的内容了。
    总结下来,游戏想要玩得爽,提倡的就一个字:充值。
    免费玩家也能玩,就是需要点运气和等待,受活力上限限制,角色提升必然会很慢。
    就如同第一场竞技场击败对手后掉落的技巧水晶以及复活币,给玩家一定的希望。
    第一场战斗的感受太过真实,对手老弱病残都这么难缠,那后续更强的对手,必然更难缠,风险不小。
    自己在竞技场内要是战死,在没有复活币的情况下,是直接死在里面,还是退出不让进入,还是直接在世界上消失,这都是未知数。
    必须做好万全准备再去竞技场。
    看完介绍,魏安不免吐槽一番。
    “没做完的游戏就别放出来,什么玩意,忒~”
    前面遗留的活力加上首场竞技场胜利后获得的活力值,此时又有了100活力值,先尝试进行一次方天画戟的技巧训练。
    进门就先扣10活力,专家指导选项立马就置灰
    这次训练的空间变了,不再是空旷的大场地,而是空间遍布着无数看似木制的假人。
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