第44章 转移麻烦

    事情太多自己忙不过来怎么办?最好的办法当然是找人来帮忙了。
    首先就是《双截龙》的测试工作,直接交给了公司新招聘的4个新人,毕竟测试游戏并不是一件复杂事情,刘川很放心。
    其次就是三国杀的资料片,这个就让刘川有些头大了,前世时,他大学时和同学玩的最多的就是标准版三国杀。
    大学毕业后就很少有机会和同学聚在一起玩三国杀了,所以对于前世三国杀后续版本他并不很熟悉,尤其是新增武将,各种密密麻麻的机制说明更是让他看的头晕。
    “唉...真是麻烦啊...”
    突然,刘川想起了前世看到的一句话:自己有麻烦不要紧,只要把麻烦丢给别人,那就不是自己的麻烦了。
    既然这样,为何不把三国杀资料片的制作任务交给高桥一雅?
    那小子从进入公司,就一直负责三国杀项目,可以说是整个公司最熟悉三国杀的人了。
    虽然高桥一雅这个名字在后世没有什么名气,但是又有什么关系,难道以后没有名气的人自己就不用了吗?
    卢卡斯同样在前世没有任何名气,不是依然成为了恶龙公司漂亮国分公司的负责人,并且半年来也干的风生水起。
    高桥一雅也许只差一个机会而已。
    “一雅,你也是公司创始老员工了,现在三国杀需要推出新版本了,我决定把这件事交给你,你有信心吗?”刘川立刻找到高桥一雅,准备开启的pUA大法。
    高桥一雅闻言顿时眼睛一亮,他可是除了高桥兄弟外,最早进入恶龙游戏的员工,看着小岛秀夫这个后生都被委以重任,成为了第一开发组的负责人。
    他哪里不眼红,虽然是一个美工,并不懂编程,但是高桥一雅同样有制作游戏的心,现在老大终于要对自己委以重任了!
    “老大,我有信心!其实对于三国杀我早就有一些想法了...”
    高桥一雅激动的开始说了起来,这一年来,他玩的最多的游戏就是三国杀了,对三国杀他可是充满了各种有趣的想法。
    新武将、新技能、新武器、新机制...
    听着高桥一雅滔滔不绝的诉说,刘川不由笑了起来,自己果然没看错。
    专门负责三国杀的恶龙游戏第二开发组成立,组长高桥一雅,成员,暂无,虽然是个光杆司令,但是高桥一雅却也爆发出火热的斗志。
    老大既然公司的第一个Ip三国杀交给了自己,自己一定不能辜负老大信任。
    又一个麻烦解决了,剩下就是《魂斗罗》的续作了,这个交给谁呢?
    小岛在开发《mEtAL GEAR》,高桥秀五还在开发改版后的《恶魔城》,新招聘的程序员则是在测试《双截龙》。
    整个公司都在忙碌着,唯一的闲人就是中裕司了。
    “中裕司么...如果现在跟世嘉要人,他们应该不会太抵触吧...”
    刘川笑着想到,立刻让高桥宏之联系了世嘉。
    恶龙游戏开发人手不足,希望世嘉允许中裕司加入恶龙公司,开发《魂斗罗》续作,对此恶龙公司愿意支付一些赔偿金。
    看到这个要求,世嘉公司想都没想就答应了下来,甚至连赔偿金都没有要。
    毕竟恶龙游戏现在可是世嘉的重要盟友,中裕司在世嘉公司也只是一个入职1年多新人而已,现在恶龙游戏既然要挖他,世嘉公司自然也顺水推舟同意了。
    直到几年后,世嘉看到由中裕司一手打造的索尼克和任天堂的马里奥杀得难解难分,才后悔莫及,自己竟然把一个天才制作人送给了别人。
    中裕司就这么从世嘉公司跳槽到了恶龙游戏,不过他对此并没有任何抵触,毕竟恶龙游戏的待遇实在太好了,而且公司气氛也更加轻松。
    “小司啊!接下来你就负责《魂斗罗》的续作吧!”说着刘川就丢给了中裕司一叠薄薄的策划书,做起了甩手掌柜。
    “老大,为何给我的策划书这么薄?内容也好笼统啊...”中裕司可是看过刘川给小岛秀夫和高桥秀五的策划书,那写的可是异常详细,标明了每个细节,甚至特别注明了一些需要特别注意的地方,自己这个份策划书也太薄了吧...
    “咳咳,小司啊,那是因为我相信你呀,我觉的你一定能自己补充好的游戏内容的,所以我给了你最大的自由,加油哦...”
    刘川鼓励完中裕司,立刻就溜走了,他才不会承认是自己偷懒懒得写呢。
    再说,有了小岛秀夫和高桥秀五的经验,对于这些未来大名鼎鼎的制作人,刘川可是信心十足。
    我就不相信未来的索尼克之父,照猫画虎会开发不好《魂斗罗》续作?
    哼!又一个麻烦解决了。
    至于RpG游戏大赛参赛者投稿这件事,刘川直接扔给了《游戏机实用技术》的编辑们。
    制作游戏,恶龙公司是专业的。
    品评游戏,游戏编辑部的编辑们才是最专业的。
    主编渡边美纪面对刘川突然丢过来的额外工作,推了推眼镜,嘴角上扬,她突然想到了一个好主意。
    于是新一期的UcG杂志上,新增加一个《RpG游戏制作大赛鉴赏》栏目,刊登评价这RpG大赛优秀的参赛作品。
    这一新增加的栏目顿时也成为了UcG杂志读者最为关注的栏目,毕竟游戏杂志上面刊登玩家自己的作品,这还是头一回。
    而那些被选上的参赛者,看着自己的作品被编辑评评评分,更是激动不已。
    “天啊,编辑竟然说我的游戏故事比《勇者斗恶龙》还要有趣!!!”
    “游戏的战斗系统还需要调整...嗯...嗯...我也这样觉得,都怪庆次那个笨蛋,非要这么着急投稿,如果在修改一下...”
    “战斗数值不错,但是剧情太繁琐了...原来是这样...”
    .....
    无数的参赛者不断阅读着编辑给自己游戏的评价,虽然才短短几个月时间,但是UcG凭借自己过硬的实力和专业的内容,已经在玩家心中树立起来了专业杂志的印象,对于杂志的评级很是信服。
    虽然在6月,角川书屋也推出面向任天堂Fc的专业游戏杂志《FAmI通讯》,但是UcG的销量并没有收到任何影响,反而凭借这次RpG制作大赛,销量又增加了不少,拉开了与对手的差距。
    所有的事情都处理完了,刘川感觉一身轻松。
    开始思考起可爱系游戏角色的事情。
    虽然现在抓娃娃机很是火爆,但是自己也要未雨绸缪,尽快推出自家游戏Ip角色公仔。
    只有自家Ip,恶龙公司才能做到完全垄断,做到只有自家街机厅才能抓到。
    抓娃娃机是通用的,但是里面的娃娃确是独一无二的。
    对于以后志在每个城市都开启游戏中心的恶龙公司来说,这绝对是吸引玩家的一个好办法。
    不过要选哪个角色呢?
    刘川第一时间想到的就是口袋妖怪中的一众可爱小精灵们。
    但是此时推出口袋妖怪明显不合时宜,虽然mARK III机能完全没问题,但是口袋妖怪的最大乐趣就是收集、培养、交换和对战。
    mARK III可没有联机功能,怎么做到交换和对战。
    索尼克?
    也不合适,虽然蓝刺猬是可以和马里奥一争高下的存在,也很可爱,但是索尼克游戏的最大卖点是速度,是高速卷轴,现在的家用机机能可做不到。
    这个不行,那个也不行...到底哪个才行...
    刘川脑海中不断闪过一个个游戏形象,不是制作难度过高,就是角色形象不符合。
    对了,我怎么把它给忘了!
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