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第五百二十九章 逐渐替换

    但是,显卡、内存、机械硬盘等等领域,话语权却不是Y特尔公司说了算,因为,他们把这一块市场的话语权放弃了。

    维创电子公司跟那些PC阵营不大一样,PC阵营一开始是IBM定下了技术标准。但后来,IBM自己搞砸了,失去了标准的解释权,变成了整个市场软件和硬件巨头协商,大家探讨出一套对于大家都有利的技术标准,兼容性成为第一。

    并且,由于CPU、主板、内存、机械硬盘、显卡在内的各种硬件都不是一家公司研发,研发过程中也不会协商,所以,组装起来之后,经常会出现冲突,导致最终整机性能其实也是大打折扣。

    只不过,长期以来大家已经被这个体系所束缚,没有任何一家公司有能力改变PC行业的长期形成的规矩,最终,PC的技术进步越来越慢。随着时间发展,积累的问题自然也是越来越多,最好的办法,其实是由一家公司出面把其他公司全部收购,之后,技术完全共享了,研发时互相协调,这样研制出来的整机,实际上性能会更好。

    刘焱当然不会放过DRAM这种技术,在其还未过专利保护期的时候,就已经通过禹博士,大量获取了DRAM的资料。嗯,事实上,这也不是什么保密的技术,国际上生产DRAM的厂商一堆,绝大部分都是东瀛厂商。

    与此同时,S星公司也是在DRAM即将过专利保护期的时候,布局这个技术,从美国那边挖韩裔工程师,让其带着技术到南韩开设DRAM工厂。到了后来,南韩S星公司的存储器业务的牛逼,就是在80年代开始布局奠定的基础。

    东瀛厂商总是说S星偷东瀛厂商的技术,液晶、锂电池等等确实是这样,但是DRAM这方面,实际上S星是到美国捡便宜,把在美国那边工作的南韩工程师挖到自己公司,自然就把技术都打包带过去了,80年代DRAM基础专利到期后,Y特尔公司因为失去了护城河保护而放弃这个领域,但是东瀛厂商、南韩厂商却是在专利到期后一拥而上。后来,这一块市场的蛋糕,也基本上被日韩占据,这个优势一直延续到手机时代,更大市场蛋糕的闪存,也一样是日韩厂商占据大部分市场份额。

    所以,刘焱虽然在盘古主机和街机上,依然需要从东瀛厂商那边采购内存芯片。但是,对于内地能生产的1KB一颗的芯片一样采购,高性能的主机和街机不能用,用于老式的《中华方块》掌机,还是绰绰有余的。

    目前,6502芯片版《中华方块》掌机还未停产,每月出货量依然超过百万,但目前维创电子公司的早就不在这款老机型投入研发资金,实际上,也没必要。按照市场需求安排生产,什么时候市场上没需要就停产。

    这款掌机目前除了6502芯片是从海外采购,其他所有部件都是内地厂商供应。所以,对于内地的消费电子产业的发展,倒是有着巨大的促进。

    如果没有维创电子公司,那么,历史上内地计算机行业当时的水平是什么程度的呢?<div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script></div>

    每年内地市场需要消费几万台微型计算机和几千台小型机。可是微型计算机几乎全部是进口,小型计算机有一半是进口。

    由于,整个计算机产业的产值几乎可以忽略不计,所以,包括CPU、内存、显卡、硬盘在内的厂商,根本没有成长的土壤。

    这个层面的维创电子公司,对内地相关产业最大的贡献是在内地市场幼小的时候,通过向内地市场分发订单,让内地的半导体行业拥有了成长所需的订单和利润。

    另外,由维创电子公司负责研发最核心的技术,再通过技术授权,让内地还未形成根据市场需求来研发产品的环境的厂商,能够朝着一条应该还算靠谱的技术路线升级和发展。

    当然了,内地半导体厂商也有一个大问题——跟维创电子一荣俱荣,一损俱损。在内地市场还未培育成熟之前,如果维创电子这个领头羊在海外市场上遭到类似于Y达利帝国那样的崩溃局面,那么,内地的产业链一样也会遭到毁灭性打击。

    但等到内地计算机市场培育成熟之后,那么,整个产业链靠着内地市场就可以活的很滋润,完全可以将PC阵营当作不存在。

    1983年7月,Y达利公司开始连续多轮关停工厂和裁员,近万编制被砍到了不到2000名员工,但其产品的销量,并没有出现丝毫的好转,反而持续的缩水。期间不仅仅新产品Y达利2600主机卖不动,而且,就连Y达利平台的游戏软件销售也彻底的崩溃了。

    回首1982年,Y达利平台的游戏软件每个月的市场规模超过2亿美元。其市场规模远远领先于个人计算机软件市场,无论是苹果,还是PC平台的软件销售额,都远远不能跟Y达利2600平台的销售额相提并论。

    但到了现在,Y达利2600平台的软件市场规模缩水了90%以上,每个月销售额跌至不足2000万美元。可是,由于在Y达利出现问题之前,全世界新成立了大量依赖Y达利2600生存的游戏公司。

    现在,无论是美国还是东瀛,两大游戏产业大国,超过十万名游戏从业者,数以千计的游戏公司,都遇到了严峻的生存问题。

    与此同时,维创电子公司发布的盘古主机,至6月中旬,宣布全球销量突破200万台。

    盘古平台6月游戏软件销量突破1亿美元,虽然,还不及Y达利巅峰时期的水平,但却是让整个游戏业界看到了希望。

    毕竟,盘古主机才200多万台销量,每月的游戏软件就市场已经这么大了,如果继续增长下去,很快就会抵消Y达利平台崩溃,对游戏产业造成的巨大的损失。

    竞争对手在持续崩溃,这无疑是最大的利好消息。更大的利好是,竞争对手崩溃的同时,维创电子公司自己,却是在持续的增长。
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