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第39章 俺也想制作恐怖游戏(*^▽^*)

    “我是第一次见到如此不要脸的游戏开发商!”
    “曰你妈,退钱!”
    “死废物,抄都抄不好!”
    “有没有人管管啊,这种垃圾游戏为什么能出现在市场上!”
    “隔壁皮肤、装备全免费,你tm倒好,不充钱玩你麻痹!你是隔壁鹅厂转世吗?”
    “想搞氪金就去网游区,在独立游戏区玩这一套,尼玛今晚必爆炸!”
    ......
    《绝望细胞》上线半个月不仅没有取得应有的成绩,反而因为《抡榔头》骗氪严重遭到反噬,网络上差评如潮。
    评论区各种辱骂声不堪入目,从设计师到开发组没一个人能保住自己亲妈。
    甚至连带着艺游开天也被推上了套皮骗氪这种舆论的风口浪尖。
    艺游开天总部也是一阵头大。
    先是韩成在官方会议上顶撞市政府领导!
    然后是灵境残党部搞什么套皮氪金怼着《死亡细胞》抄!
    你tm抄就抄吧,还没抄到人家精髓。
    因为《抡榔头》的成功,艺游开天总部也分到了点油水。
    所以对这事持睁一只眼闭一只眼的态度。
    结果偷腥不成,还惹了一身骚!
    归根结底。
    韩成这伙人完全不了解《死亡细胞》,它本质上是一款爽游。
    有折磨,但更多的还是游戏中提供的正反馈不断刺激玩家。
    他们只看到了难度和不合理的惩罚机制,忽略游戏中暴爽的那一部分,直接套皮开发《绝望细胞》。
    将游戏中的恶意全部继承,转而设置五花八门的骗氪手法。
    就差把\\u0027不充钱玩你麻痹\\u0027写在游戏简介中了。
    玩家是免费买到了游戏,但刚进游戏就感受到了满满的恶意,不论是打击感还是丰富多彩的战斗模式一个没有。
    不充钱甚至连牢房都出不去。
    各种bUG一大堆不去维护,充值入口倒是跟牛皮癣一样到处都是。
    非常影响游戏体验。
    这场竞争从这群人头脑一热拍板开始就已注定失败。
    不同抡大锤。
    死亡细胞时时都能为玩家传递出正反馈,不论玩家技术如何,他们总能在游戏中爽起来。
    虽然死亡惩罚比较重,但这和游戏提供的暴爽相比微不足道。
    而且每个细胞难度通关都有一款象征着身份的皮肤作为嘉奖,简直不要太酷!
    不少玩家穿着骚粉色战袍在评论区闲逛,立刻就能引起一大波玩家们的羡慕和追捧!
    玩家们的虚荣心得到了极大的满足,这种打破第四面墙传递到现实中的成就感,氪金皮肤远不能比拟!
    套皮完全冲着各种充值道具设定对应难度,把玩家手感,正向反馈做的一塌糊涂,能玩得转就怪了!
    韩成因为上次会议被气到差点住院,已经几天没来公司。
    群龙无首。
    灵境残党部门人心惶惶。
    不仅如此。
    这群人辛苦大半个月,不仅没有提成,还要每天承受玩家们锥心谩骂。
    这谁顶得住?
    这还不是最打击士气的!
    曾经自己看不起的灵境蒸蒸日上,销量一日更比一日高。
    这比杀了他们还难受!
    而当初......
    他们本可跟着享受这份荣誉,只要他们那天肯留下。
    整个写字楼阴云密布,职员们无心工作,三五成群聚集在一起互相抱怨——
    “我在这待不下去了!”
    “就是,整天就知道模仿模仿,我当初选择游戏行业并不是为了抄作业而来的!”
    “不仅没有提成,连工资都不按时发放!”
    “没钱玩个几把!”
    “当初跟着韩成跳槽真是傻逼行为!”
    有些人心里打起了退堂鼓,回过头来发现曾经的灵境才是对自己最好的公司。
    福利到位,工资从不拖欠。
    加班有加班费,游戏上线销量爆火有提成。
    老董事长从来不会化身压力怪,各种压榨克扣工资。
    人在失去后才懂得珍惜。
    走出灵境后他们惊奇的发现,自己以前待得简直是天堂。
    就这,他们竟然猪油蒙了心想要夺取灵境的股份。
    “要不,我们回灵境吧,那里才是家。”
    一石激起千层浪,此提议一出,场内瞬间热闹起来。
    “我想老董事长了!”
    “我想回灵境!”
    “可我拉不下脸皮。”
    “脸皮能当饭吃吗,还是能还房贷?”
    “灵境会收留我们吗?”
    “当然会!我们可是陪着老董事长打下江山的人,回去诚恳的认个错,他们没理由拒绝我们。”
    “就是,就是!”
    ......
    一部分思维活跃的人已经有了跳槽的打算,这里简直不是人待的地方!
    虽然重新回到灵境脸面上有点过不去,但灵境正值用人之际,自己作为灵境打江山的老员工,经验丰富,只要低头认个错,他们总不至于赶自己出去吧?
    在许多员工心里,灵境一直是他们心中最后的退路(那个词叫什么来着...形容最后的退路,艹!!怎么都想不起来了!凑活着用!!)
    外面闯不出名堂,大不了回去养老。
    如今灵境名声鹊起,养几只老乌龟完全不成问题。
    就这样,一些人秘密串谋准备厚着脸皮去灵境寻找养老的机会。
    殊不知。
    这群人离开灵境那天起,已被陆离踢出计划外。
    ......
    翌日。
    交流赛主题发布,可制作游戏类型:励志,绝望,感动,恐怖,救赎,正能量,无厘头等题材。
    各大游戏厂商获寻后纷纷开始针对选题,准备答卷。
    当然,也有讨巧的提前准备答卷,这样他们就拥有了一个月以上的准备时间。
    时间越久,作品打造的成色越好。
    只是要承担压错题的风险。
    不过,一个月时间除了写剧本外,做一款质地中等的游戏足够了。
    如果不考虑完整的剧情,甚至不需要写剧本,直接打开天问编辑器就是淦!
    这些天处在舆论口艺游开天为了转移舆论压力,直接高调宣布他们在本次交流赛中首次尝试制作恐怖游戏。
    消息一出,网上哗然一片!
    恐怖游戏在龙国本土就是一片荒漠,有人甚至怀疑龙国根本没有培育恐怖游戏的土壤。
    不论成败,这份勇气很值得赞赏!
    正当所有人被艺游开天这份魄力感慨时,灵境官微在相关新闻下评价:俺也想制作恐怖游戏(*^▽^*)
    网络瞬间炸裂!
    ......
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